La culture du vintage, y compris les jeux vidéo, les machines à sous et les séries télévisées

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Par Dalvenjah – extrait de https://www.flickr.com/photos/dalvenjah/9021844483/, CC BY-SA 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26621432

La culture du vintage a également séduit les joueurs et les amateurs d’autres formes de divertissement en ligne, comme les machines à sous et les séries télévisées.

Souvent, la vitalité des icônes du passé trouve un nouvel élan grâce à la technologie et aux puissants moyens du web, permettant même aux nouvelles générations de découvrir les idoles historiques des années 1980 et 1990, par exemple.

Les formes de cette approche se retrouvent tant dans l’esthétique de certains jeux vidéo que dans celle des machines à sous virtuelles, mais aussi dans les thèmes de certaines séries télévisées, parfois résolument « citationnistes » et capables de faire redécouvrir des chefs-d’œuvre anciens et inoubliables.

De « South of the Circle » à Super Mario : le top du rétrogaming selon les fans

Photo par Pixabay de Pexels

« South of the Circle », qui a été lancé fin 2020 et est maintenant disponible sur Apple Arcade, n’est qu’un des titres de jeux vidéo qui s’inspirent puissamment du passé. Développé par State of Play Games Limited, le jeu vidéo d’aventure, qui se déroule dans les années de la guerre froide, repropose visuellement les vicissitudes – également amoureuses – de l’universitaire Peter et de sa collègue Clara en Antarctique, avec un rendu très efficace capable de fusionner passé et présent, grâce aussi à l’intuition artistique de Luke Whittaker, qui a combiné l’impact visuel vintage avec la capture de mouvement en 3D.

Mais, après tout, le rétrogaming est une tendance de plus en plus populaire parmi les amateurs de jeux, comme le confirme le classement des titres les plus populaires de tous les temps.

Selon les joueurs et l’avis des sites de critique, parmi les jeux vidéo incontournables encore sur la crête de la vague figurent, entre autres, Pong (Atari, daté de 1972), Donkey Kong (Nintendo, 1981), Tetris (Nintendo, 1984), SONIC (série produite par SEGA à partir de 1991), mais aussi Prince of Persia (1989, du créateur Jordan Mechner) et Street Fighter II (lancé par Capcom en 1987).

Sans oublier le légendaire Super Mario, le plombier au costume rouge-bleu qui est entré dans le monde des jeux en 1981 – grâce à l’inventivité du créateur japonais Shigeru Miyamoto – et qui, aujourd’hui, 35 ans après la sortie – en 1986 – de Super Mario Bros. a même gagné une console spéciale rouge et bleue de Nintendo Switch, dont l’édition, au prix de 299,99 $, sera lancée le 12 février, en même temps que les nouveaux titres.

Le passé conquiert aussi l’univers des machines à sous

Et c’est précisément le Super Mario moustachu qui est aussi apparu dans le monde des machines à sous (pensez à « New Super Mario Bros. Wii Coin World »).

Oui, parce que même les créneaux horaires, surtout dans la version numérique, sont souvent inspirés par des personnages et des thèmes importants de la culture vintage.

L’exemple le plus approprié est celui qui voit certains opérateurs légaux de casinos en Italie, avec la licence régulière AAMS (ADM), proposer dans leur programmation les créneaux horaires typiques des bars, avec beaucoup de symboles et de lignes de paris qui rappellent étroitement ceux de l’expérience physique. Mais aussi les titres des machines à sous en ligne dans la proposition des opérateurs, des Goonies – sur le thème du cinéma -, au plus ludique « Rubik’s Cube » en passant par la comédie musicale Guns N’ Roses, offrent une rétrospective, bien que technologique et contemporaine, sur le passé, permettant la plupart du temps à des nostalgiques peu enclins au jeu de vivre, même à travers des formules telles que les bonus sans dépôt – ou sans engagement d’argent – la version slot de leurs films ou groupes favoris.

À cet égard, on ne peut s’empêcher de penser aux créneaux horaires liés aux séries télévisées cultes des années 80, comme « The Karate Kid », aujourd’hui de nouveau à la mode grâce au succès de « Cobra Kai » sur Netflix, mais déjà célébré par « Karate Pig » (Microgaming) ainsi que « Karate Kid » (Skywind).

Série télévisée : la véritable rédemption des années 80 et 90

Par © Jorge Royan / http://www.royan.com.ar, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=50453387

Les séries télévisées en streaming sont une autre forme de divertissement capable de faire revenir les produits télévisuels du passé.

Des exemples évidents sont, outre le « Cobra Kai » déjà mentionné, d’autres produits à succès, comme « Stranger Things », une série diffusée sur Netflix qui présente, depuis 2016, 4 saisons très suivies centrées sur les aventures d’un groupe d’adolescents confrontés à des événements surnaturels : dans ce cas, le thème de la science-fiction est une connexion « citationniste », sous forme d’hommage, aux chefs-d’œuvre de Steven Spielberg, James Cameron et Stephen King, de E.T. l’extra-terrestre aux étrangers.

Même le monde des séries ne manque donc pas d’éveiller la curiosité : selon les dernières nouvelles, il semble que même « Risiko ! », l’un des jeux de société les plus populaires pour les adolescents des années 70 et 80, de Hasbro et axé sur les techniques de stratégie militaire, soit sur le point de devenir le sujet principal d’une nouvelle série télévisée, grâce à eOne et Beau Willimon, le célèbre auteur de « House of Cards ».

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