Bien que de nombreux fans de Bloodborne attendent avec impatience l’annonce d’une suite, ou du moins d’une version remasterisée pour la PlayStation 5, le jeu de type « dark fantasy souls » développé par FromSoftware est de retour dans l’actualité grâce à un portage PSX de Lilymeister. La jeune fille en question a littéralement démonté le code du jeu pour en faire une version old gen de l’œuvre populaire de la maison de logiciels japonaise, documentant les progrès des médias sociaux.
Dans les billets, que vous pouvez facilement retrouver au bas de l’article, la développeur Lilith Walther décrit étape par étape les techniques utilisées pour transformer un titre haute résolution en un jeu de démo à faible polygone, permettant à un jeu moderne de fonctionner sur une technologie vieille de 20 ans. Surnommée « Bloodborne PSX », la version développée par Walther a été créée en utilisant le moteur Unreal Engine comme moteur graphique. Malgré le fait que nous ayons affaire à des graphiques 32 bits, le célèbre personnage du chasseur est largement reconnaissable, non seulement grâce à ses caractéristiques (inchangées), mais aussi grâce à la présence du double équipement (arme à feu et arme de mêlée) toujours présent.
Lilymeister a décidé de s’occuper du projet en détail, en introduisant dans le demake, en plus de l’écran de chargement, des effets visuels (éclaboussures de sang) et différents niveaux, un des éléments les plus importants du jeu, à savoir l’animation de la mort. Pour l’instant, le projet n’est pas encore terminé et le développeur prévoit également d’ajouter un système de sauvegarde et de chargement. De plus, à partir des clips diffusés par Walther, on peut voir comment les attaques du chasseur ne conduisent plus à la mort immédiate des ennemis, mais infligent un certain nombre de dégâts, et on a également introduit la capacité de guérir des coups subis.
Pour l’instant, nous ne savons pas si cette version PSX de Bloodborne verra un jour le jour, et si nous verrons un jour une suite ou même un jeu remasterisé sur PlayStation 5, puisque FromSoftware est largement engagé dans le développement d’Elden Ring, mais les fans ont certainement donné une nouvelle démonstration d’affection envers le nippon de l’équipe de développement de dark fantasy, qui ressemble à une âme populaire.
Pour le fil d’actualité de Bloodborne PSX Dev, nous commençons par peaufiner les attaques viscérales. L’animation est devenue un peu plus percutante et a permis de survivre aux attaques viscérales (avant, elles étaient une garantie de mort, maintenant elles font un certain nombre de dégâts) 🧵 pic.twitter.com/B9wbBDW09e
– Lilymeister ✨🏳️⚧️ BLACK LIVES STILL MATTER (@b0tster) 15 janvier 2021