Via le PlayStation Blog, Eletronic Arts a révélé les améliorations apportées à Mass Effect Legendary Edition, une version remastérisée, revue et corrigée des trois premiers chapitres de la série pour PlayStation 4, Xbox One et PC. Les améliorations comprendront des ajustements du système de combat et des sections sur le Mako pour le premier Mass Effect, des améliorations de la jouabilité, des changements pour unifier les trois chapitres, et un rééquilibrage pour Galaxy at War dans Mass Effect 3.
L’un des aspects les plus critiqués du premier Mass Effect était le système de tir, qui sera remanié dans cette édition. Le maniement des armes a été revu pour le rendre plus proche de celui des deuxième et troisième chapitres, tout en conservant l’esprit original. Les armes seront plus précises et il sera possible de maintenir la puissance de feu de manière plus constante. La vue pendant le combat sera plus proche. De plus, certaines compétences seront rééquilibrées, comme l' »Immunité », qui ne donnera plus un petit buff indéfiniment, mais un temps limité constant.
Un autre des aspects les plus critiqués était le contrôle du Mako, qui rendait les sections du véhicule parfois frustrantes. Dans cette nouvelle édition, il aura une meilleure maniabilité, en revoyant sa physique, qui le faisait paraître trop léger. De nouveaux propulseurs seront ajoutés pour augmenter sa vitesse et la recharge des boucliers sera plus rapide.
En ce qui concerne les changements apportés à tous les chapitres, les combats seront améliorés. En plus de rapprocher le premier chapitre des deuxième et troisième chapitres, certaines sections du combat seront révisées pour les rendre plus équilibrées, comme celles du combat contre les boss, par exemple en révisant l’arène, comme dans le cas du combat contre le boss de Noveria. Le système de couverture sera amélioré et les points d’expérience gagnés seront mieux répartis, notamment dans les dernières parties, permettant plus facilement d’atteindre des niveaux élevés dès la première manche. En outre, le taux de recharge des munitions sera augmenté dans Mass Effect 2.
Pour rendre l’expérience plus uniforme dans son ensemble, l’éditeur sera révisé, le rendant identique pour les trois chapitres, ajoutant la possibilité d’importer l’apparence de Sheppard sur tous les chapitres en utilisant le code dans le menu de création et augmentant les options de personnalisation disponibles, comme plus de cheveux et de tons de peau.
Enfin, le jeu Galaxy at War de Mass Effect 3 sera également remanié. Par exemple, il ne sera plus influencé par des facteurs externes, comme l’application compagnon et le multijoueur. Les choix faits dans Mass Effect et Mass Effect 2 seront plus fiables dans leurs effets sur la fin du jeu dans le troisième chapitre. Les bugs et les erreurs dans la gestion des armées itergalactiques bénéficieront de corrections. La préparation de la bataille finale sera plus facile, mais le combat lui-même souffrira d’une augmentation de la difficulté.
En plus de cette liste, il y aura des améliorations mineures, comme celles concernant les DLC et l’élimination de la redondance des trophées. Les améliorations de Mass Effect Legendary Edition sont certainement appréciables et permettront de profiter d’une meilleure expérience de jeu, tant pour les vétérans que pour les novices.