PlayStation 5 : Sony annonce l’arrivée du taux de rafraîchissement variable

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Ces dernières heures, Sony a confirmé son intention d’ajouter le taux de rafraîchissement variable (VRR) sur la PlayStation 5, une fonction visuelle clé déjà présente sur les Xbox Series X/S. Cette fonction, conçue pour réduire et éliminer le déchirement ou le scintillement des images dans les jeux à haute vitesse, sera ajoutée à la PlayStation 5 via une future mise à jour du micrologiciel, a déclaré Sony dans une mise à jour de la FAQ du système :

Après une future mise à jour du logiciel système, les propriétaires de PS5 pourront utiliser la fonction VRR des téléviseurs compatibles lorsqu’ils joueront à des jeux qui prennent en charge la fonction VRR.

En outre, le message en question précise que pour utiliser le VRR, vous devez disposer d’un téléviseur moderne avec HDMI 2.1 (des tests récents montrent ses défauts par rapport au concurrent Xbox), de sorte que la plupart des joueurs ne pourront pas profiter de cette fonction. Bien que le VRR soit déjà pris en charge par les consoles de dernière génération de Microsoft, cette fonctionnalité est devenue encore plus importante pour les jeux de la prochaine génération qui prennent en charge des framerates de 60 images par seconde et plus. Comme l’explique Alex Battaglia, de Digital Foundry, la fonction en question est une omission évidente sur la PlayStation 5 au moment du lancement, car certains jeux, comme Assassin’s Creed Valhalla, souffrent de déchirures d’image visibles sur la plateforme :

Comme de plus en plus de jeux visent 60 images par seconde dans la période de cross-gen et ne maintiennent pas suffisamment le but, nous assistons à une renaissance des jeux avec déchirement de l’écran, quelque chose qui était presque passé sur les systèmes de dernière génération. Pour être honnête, ce n’est pas un développement bienvenu, c’est pourquoi le VRR – taux de rafraîchissement variable – est un avantage. En termes d’expérience sur un écran standard de 60 Hz, la série X est nettement moins performante. Cependant, nous avons testé Valhalla avec le VRR activé sur un écran LG CX et le rip a disparu avec une présentation encore plus fluide : la console a le contrôle total du moment où l’écran offre une nouvelle image et constitue un tournant, surtout pour ce titre. L’omission de VRR sur la PlayStation 5 est une véritable déception, non seulement sur Valhalla, mais aussi sur d’autres jeux comme Dirt 5.

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