Projet Galileo : le tout-italien Souls-Like annoncé

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Project Galileo est le titre provisoire de la nouvelle propriété intellectuelle créée par l’équipe italienne de Jyamma Games, un studio milanais de taille moyenne qui a décidé de franchir une nouvelle étape ambitieuse dans notre média préféré, en passant de la création de titres sur mobile au difficile sous-genre des Souls-Like.

En vérité, les jeux inspirés de Dark Souls, ont été récemment les protagonistes de nombreuses itérations, avec de nombreux exemples de produits qui sont inspirés par le travail du Japonais, FromSoftware qui a créé une véritable nouvelle façon de concevoir les jeux de combat de la haute difficulté. Il suffit de penser au relativement récent Mortal Shell.

Cependant, dans ce paysage encombré, le projet Galileo se place dans un concept très intéressant, à savoir créer un jeu vidéo capable de représenter en format numérique le caractère et la beauté des traditions et de la culture italiennes, et d’utiliser comme toile de fond les merveilles de ce beau pays.

Un exploit qui témoigne d’une grande passion pour un studio qui a été fondé en 2019 avec très peu d’éléments et qui, en peu de temps, s’est considérablement développé pour atteindre 40 membres. Jyamma Games se prépare donc à créer un produit avec un label AA, donc un jeu non pas totalement indépendant mais même pas soutenu par de grands éditeurs avec de gros budgets, du moins pour le moment.

En fait, à partir des mots tirés de certaines interviews du fondateur de l’équipe Giacomo Greco, serait en cours d’accords avec certains éditeurs externes potentiels qui pourraient soutenir le projet, bien que le développeur n’est pas très déboutonné sur la question et a préféré rester vague, indiquant également que le titre pourrait arriver à la fois sur PC et consoles de nouvelle génération dans une période estimée pour le 2023.

Cependant, Greco a également évoqué le projet dans ses grandes lignes, sans jamais entrer dans les détails, mais en expliquant qu’il veut essayer de faire ce que Miyazaki a fait avec Sekiro : Shadows Die Twice, avec le Japon. D’après ce que nous avons retenu de l’avis du fondateur de l’équipe milanaise en effet, Sekiro est comme une lettre d’amour à la culture et au folklore japonais, et voudrait essayer de faire de même avec Project Galileo.

Nous savons encore très peu de choses sur la façon dont cette vision sera réalisée en pratique, mais nous pouvons imaginer l’engagement de l’équipe, puisqu’il y a quelques jours ont été réalisées des sessions de motion capture d’acteurs et de professionnels dans le domaine pour mettre en œuvre avec soin les mouvements des personnages dans le titre. Les gars de Jyamma Games travaillent également à la création de divers environnements, de monstres non spécifiés et d’un boss, mais sur lesquels il y a un manque total d’informations.

Nous ne savons même pas si le terme Galileo fait référence à un détail précis ou à un personnage, une époque historique, un thème spécifique ou s’il s’agit simplement du nom provisoire du projet mais sans aucune pertinence pour l’histoire du jeu. Nous attendons donc plus de détails, intéressants pour le travail de ce groupe de filles et de garçons, avec l’espoir que ce produit puisse s’épanouir et représenter une véritable lettre d’amour pour notre pays.

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